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bandcamp - bandcamp关注:实探多家手机门店:在售产品尚未调价,有店员称已接到涨价通知

★★★★☆ 4.3分 (6834条评价)

开发者: Taman

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支持 Android / iOS / 鸿蒙系统

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产品特色

bandcamp - 日前,OPPO宣布,自3月16日起,将针对部分已发售产品进行价格调整,涉及OPPO A系列、K系列以及一加部分已发售产品。10日晚,荣耀产品线总裁方飞接受媒体群访时提到,确实手机都在涨价,荣耀比去年新增了12GB+512GB版本,希望用更多的版本组合,让更多用户尝试荣耀的折叠屏。据其了解,除了OPPO,目前其他主流品牌也都在逐步落地调价策略,比如vivo、小米、荣耀等,都已经有渠道下发涨价通知。而在评论区,小米手机部总裁卢伟冰称,来自上游的成本压力,真实传导到了新品定价上。” 张毅表示,从数据来看,DRAM内存的季度涨幅接近翻番,NAND闪存也上涨了50%–60%。多家门店店员均表示,当前在售手机价格没有上调,但新推出的机型价格可能会上调。“厂商会更加关注更贵的手机产品。高端产品占比较高的品牌压力相对较小。华为门店店员则表示,目前手机价格没有上调,但已经接到笔记本电脑价格上调500元/台至1100元/台的通知。上述报告提到,智能手机的成本结构高度依赖内存配置。中端机型的内存成本占BOM成本的15%-20%,高端旗舰机型则约10%-15%。张毅认为,手机集体涨价是行业发展的必然结果,也是成本倒逼下的无奈之举。业内普遍认为,存储是此次手机涨价潮的第一推手,也是本轮价格调整的最主要因素。以12GB内存为例,成本已由过去的200元左右涨到了现在的600元左右。在走访时,OPPO门店店员也解释说,目前内存条的价格上涨,导致手机生产成本增加,所以新出的手机机型可能会涨价。OPPO方面称,价格调整系基础成本上涨。 bandcampCEO兼首席分析师张毅对中新经纬表示,OPPO此次调价设置6天缓冲期,主要是为了降低舆论冲击,是相对务实且稳妥的行业操作,可以过渡和平滑市场情绪。“现在买挺合适,后面再出的新机型,可能要涨价。”OPPO门店店员对中新经纬称,门店内在售手机价格暂未上调,但后续新机型或许会涨价。随着内存价格持续飙升,OEM厂商可能不得不大幅提价、降低配置,或两者兼而有之。早在今年1月,“内存条价格翻倍暴涨,一天一个价”的话题也引起了大众关注。彼时,bandcamp厂商内部人士向中新经纬透露,行业内公司为争抢存储用尽各种手段,该方案企业出货。“价格上涨肯定是个趋势,但没有说要涨多少。”荣耀门店店员说。”张毅说。 IDC中国研究经理郭天翔对中新经纬表示,不排除后续存储价格继续上涨、市场表现更差的情况出现。可以预见的是,二手市场和官方翻新机市场在今年可能会出现一轮热潮。此前,小米董事长兼CEObandcamp上直言,内存涨价实在太多。目前来看,中低端机型的利润空间已经被存储元器件涨价所击穿。“不涨价就意味着可能会亏,没有品牌能够独善其身。事实上,业内对本轮手机涨价潮早有预期。2025年末,bandcamp公司IDC预测,2026年DRAM和NAND闪存供应增速将低于历史平均水平,同比分别增长16%和17%。2026年1月,bandcampCounterpoint Research发布报告,预计2025年Q4存储价格将飙升40%–50%;2026年Q1还将再涨40%–50%,2026年Q2预计再上涨约20%。“对于一部手机而言,整机利润通常达不到30%,可以说存储涨价直接吞掉了厂商的全部利润空间。” 张毅预计,本轮集体涨价潮中,国内市场手机平均涨幅预计在15%至25%之间,中端机型普遍会有300元到500元不等的价格上涨。但对于工厂端而言,新增的出货量预计是会下降的。 关于本次涨价对用户换机行为产生的影响,张毅认为,推迟换机或将成为许多消费者的选择,部分用户可能会转向购买小存储版本的机型以控制预算。他认为,未来1000元机型市场不至于完全消失,但是销量下降幅度会最大。这意味着,中低端机型中存储成本的占比,已由过去的10%左右,上升至如今的30%左右。“可以说这个贡献度应该在70%–80%。”张毅对中新经纬表示。至于2026年国内整体市场的出货量是否会大幅下滑,目前还不能完全确定。但可以肯定的是,厂商的出货量会有所下滑。 张毅提到,从销售额的角度看,厂商为了保住营收大盘,一定会想办法通过各种促销手段来拉动销售。vivo门店店员告知,已经接到价格上涨的通知,新款机型每台价格上调500元起,已经在售机型是否会调价还不确定。中新经纬以消费者身份走访北京市朝阳区小米、华为、荣耀、OPPO、vivo线下门店。“消费者在换机这件事上,会做更多精打细算的工作。”张毅说。 (更多报道线索,请联系本文:xiejingwen@chinanews.com.cn) (文中观点仅供参考,不构成投资建议,投资有风险,入市需谨慎。

产品详情

版本号 v68251.621.53
更新时间 2026年04月
开发者 Taman
系统要求 Android 5.0+ / iOS 11.0+
应用大小 89.3MB
语言支持 简体中文、繁体中文、英语

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用户评价

4.3
★★★★☆

5871条评价

综合评分

用户头像
不知名小帅
★☆☆☆☆
CS2与CS:GO都是是我最喜欢的游戏之一。正是它们,为我推开了Steam世界的大门,也承载着我无数的记忆片段。无论经历如何,它们都参与构成了我青春中不可或缺的一部分。我虽非从CS:GO问世便与之相伴,但投入其中的三千多小时——以及未来仍将继续累积的时光——足以印证我对它们纯粹的热爱。 尽管如此长的游戏时长并未使我成为高手,我的水平与大多数人一样平凡。我始终是个忠于乐趣的玩家:游戏于我,快乐才是终点。也因此,我往往并不执着于胜负之争。这份轻松,恰恰是我热爱的原因之一。 初次遇见CS,是在小学的微机课上。有同学发现电脑里装着CS1.5,几乎所有男生都沉浸于局域网对战,我也是其中一员。 临近毕业时,朋友邀我一起玩CS:GO。他们一步步教我安装Steam,练习压枪和报点,我就这样走进了CS:GO。我喜欢在游戏里“电人”,也喜欢用当时流行的slam插件在语音里放音乐。队友战后忽然听到各种古怪曲目,总能带来一阵欢笑。正因为爱在语音里捣蛋,我结识了第一批网友。刚上初中时,每天放学就泡在电脑前,甚至中考前一个小时,我还在游戏中。 后来,我在B站看到了“偷包”视频,自己也跃跃欲试。录了一整天素材,发到网上。受小睦的启发,我也开始尝试制作视频。起初无人问津,但我乐在其中。三年过去,虽然粉丝不多,却也有了些许成绩。正因为CS:GO与CS2,我拥有了自己的粉丝群与频道,结交了许多朋友,学到了曾经不懂的知识——这一切,已成为我生命中一抹鲜明的色彩。 三千多小时,一路走来并不轻松。我见证了CS:GO迈向CS2的变迁,也看着一个个职业选手的起伏跌宕。我崇拜s1mple,也坦然接受自己技艺平平。开心就好——我愿为这样的快乐而活。当然,我也曾与分数较真,在排位中焦虑,或施加压力,或被压力所困。但这大概也是三千小时旅程中的必然一课:技术未必出众,但热爱足够纯粹。 “老朋友”渐渐远去,而“新朋友”仍会被我热烈拥抱。
2026-04-07
用户头像
樱花狐狸
★★☆☆☆
有点意思
2026-04-07
用户头像
OTs-14
★★★★☆
我记得第一次了解这个游戏是敖厂长的躲猫猫,估计是我小学初中的时候。这个名字现在应该没有谁听着耳熟了,这是个b站的老英雄了,是我很喜欢的一个百万up主。但是等我真正玩到这款游戏还是高三毕业那年,买了人生的第一个游戏本,那时候天天看lzq的直播,学习他的育苗,觉得自己在慢慢成长。我是个电脑白痴其实,steam都是我的两个哥哥帮我下载的。后来我领了压岁钱,当时的男朋友给我参考,我喜欢短剑,买了一把蓝钢短剑,特别特别喜欢。大学的时候经常泡网吧,很喜欢在死斗练枪。那时候鹅鸭杀还很火,我经常打一晚上天梯,之后去玩鹅鸭杀休闲,接着拖着疲惫的身体回宿舍睡觉。我有时候觉得自己不像一个女生,因为太爱打游戏了,几乎是废寝忘食,化妆的技巧我或许一无所知,但是游戏的技巧熟记于心。再后来又是过年,我依然买了一把短剑,这次是深红之网,我很喜欢它的名字“或许命运的签只让我们遇见”。直到那年更新,可惜我当时的男朋友不玩cs,他不明白这个游戏更新对于我的意义。那天我们在房号为520的房间里,可他不懂我的难过,我隐隐觉得离我们分开也不久了。今年我罕见的再玩这个游戏,我开始接受它或许变得不一样的现实,我开始接受也许v社也在尽力复原,想让有一些东西的手感回到从前,我甚至接受了高的离谱的物价,给自己买了喜欢的饰品,先是买了同样一把深红之网短剑,之后又是别的更贵的东西,为了这个我没有好好过自己的生日,随之而来的就是我买了不到半个月就来了崩盘。男朋友一直在安慰我,无论是精神上还是物质上,尽他所能了,但是我却从心底不敢再碰这个游戏了。今年元旦过后我们就分手了。在我心里我以为还是和从前一样,双方冷静一下,然后我们像两只没有烦恼的猪一样继续在一起。我以为很多事情可以回到,比如不管什么时候回游我都要买一把短剑,我忘不了第一次玩游戏的自己,也忘不了自己走来的路,忘不了很多。可惜说的难听一些,就像王风末日时再怎么拉盘也回不去的价格,v社再怎么努力也还是改变不了实战里粘腻的道具和走路感觉,很多事情就是没有办法回去了,我把游戏看的太重忽视了很多现实的东西。我也不知道这个游戏带给我的是什么,我很爱它,可我现在只想对这一切说一句,感谢相遇
2026-04-07